Pantalla

Hz frente a FPS

Compara lo que produce el juego con la frecuencia a la que puede actualizarse tu monitor.

Compara tu equipo y monitor

Fotogramas distintos visibles, como máximo120 fpsMáximo teórico de fotogramas completos distintos por segundo; cada fotograma dura 1,2 ciclos de refresco de media

Qué significa comparar FPS y Hz

Los FPS miden cuántas imágenes termina el ordenador cada segundo. Los hercios indican cuántas veces puede iniciar una actualización la pantalla. Un monitor de 144 Hz dispone de un ciclo cada 6,94 ms.

máximo teórico de imágenes completas distintas por segundo = mínimo entre FPS y Hz

Si el juego entrega 120 FPS a una pantalla de 144 Hz, no puede haber más de 120 imágenes completas distintas cada segundo. Si entrega 240 FPS, la pantalla sigue realizando 144 ciclos, aunque disponer de un fotograma más reciente puede reducir parte de la latencia.

Por qué no es una predicción de fluidez

El cálculo no modela sincronización, tearing, cola de renderizado, VRR, V-Sync, límites del motor ni variaciones de frame time. Sin sincronización, un ciclo puede contener porciones de más de un fotograma; por eso hablamos de imágenes completas como límite sencillo.

Objetivo razonable: busca FPS estables dentro del rango VRR del monitor o configura el límite que mejor equilibre latencia, temperatura y consistencia para tu equipo.

Preguntas frecuentes

¿Sirven de algo 300 FPS en 144 Hz?

Pueden proporcionar un fotograma más reciente al monitor y reducir parte de la cola, pero no convierten físicamente la pantalla en 300 Hz.

¿Debo limitar los FPS exactamente a los Hz?

No existe una respuesta universal. Depende de VRR, V-Sync, latencia buscada, estabilidad y comportamiento del juego.

¿Hz es lo mismo que tiempo de respuesta?

No. Los Hz describen la frecuencia de actualización; el tiempo de respuesta describe la transición de los píxeles y se mide de otra forma.