Qué es el frame time
El frame time es el tiempo que tarda el sistema en preparar un fotograma. Se expresa normalmente en milisegundos y permite ver diferencias que un promedio de FPS puede ocultar.
milisegundos por fotograma = 1000 ÷ FPS
A 60 FPS cada fotograma dispone de 16,67 ms. A 144 FPS el presupuesto baja a 6,94 ms. Duplicar los FPS reduce el tiempo a la mitad.
Promedio frente a estabilidad
El resultado es un intervalo ideal constante. Un juego puede promediar 144 FPS y, aun así, mostrar tirones si algunos fotogramas tardan mucho más que 6,94 ms. Para estudiar estabilidad necesitas una gráfica de frame times, percentiles o métricas como el 1 % low.
Preguntas frecuentes
¿144 FPS son siempre 6,94 ms?
Es la equivalencia matemática para una cadencia perfectamente uniforme. En una medición real, cada fotograma puede tardar algo distinto.
¿Por qué 120 FPS no reduce a la mitad el tiempo de 60 FPS?
Sí lo hace: pasa de 16,67 a 8,33 ms. La mejora se mide en tiempo, no restando simplemente 60 al número de FPS.
¿El frame time es la latencia total?
No. Es solo una parte. Entrada, simulación del juego, renderizado, cola, pantalla y respuesta del píxel también contribuyen.