Rendimiento

FPS a milisegundos

Convierte una tasa de fotogramas en el tiempo máximo disponible para producir cada imagen.

Calcula el frame time

Tiempo por fotograma6,94 msTiempo máximo por fotograma para mantener 144 FPS
16,67 ms60 FPS
6,94 ms144 FPS
4,17 ms240 FPS
2,78 ms360 FPS

Qué es el frame time

El frame time es el tiempo que tarda el sistema en preparar un fotograma. Se expresa normalmente en milisegundos y permite ver diferencias que un promedio de FPS puede ocultar.

milisegundos por fotograma = 1000 ÷ FPS

A 60 FPS cada fotograma dispone de 16,67 ms. A 144 FPS el presupuesto baja a 6,94 ms. Duplicar los FPS reduce el tiempo a la mitad.

Promedio frente a estabilidad

El resultado es un intervalo ideal constante. Un juego puede promediar 144 FPS y, aun así, mostrar tirones si algunos fotogramas tardan mucho más que 6,94 ms. Para estudiar estabilidad necesitas una gráfica de frame times, percentiles o métricas como el 1 % low.

Lectura correcta: menos milisegundos significa que cada imagen llega antes, pero la experiencia también depende de la pantalla, la cola de renderizado, la sincronización y los dispositivos de entrada.

Preguntas frecuentes

¿144 FPS son siempre 6,94 ms?

Es la equivalencia matemática para una cadencia perfectamente uniforme. En una medición real, cada fotograma puede tardar algo distinto.

¿Por qué 120 FPS no reduce a la mitad el tiempo de 60 FPS?

Sí lo hace: pasa de 16,67 a 8,33 ms. La mejora se mide en tiempo, no restando simplemente 60 al número de FPS.

¿El frame time es la latencia total?

No. Es solo una parte. Entrada, simulación del juego, renderizado, cola, pantalla y respuesta del píxel también contribuyen.