Qué calcula exactamente
La relación de aspecto se obtiene simplificando anchura y altura por su máximo común divisor. Los megapíxeles son el total de píxeles dividido entre un millón.
píxeles = anchura × altura · carga relativa = píxeles A ÷ píxeles B × 100
2560 × 1440 contiene 3,69 millones de píxeles, un 77,78 % más que 1920 × 1080. 3840 × 2160 contiene cuatro veces los píxeles de 1080p.
Lo que la carga relativa no predice
Renderizar más píxeles suele exigir más trabajo a la GPU, pero los FPS no escalan de forma perfectamente inversa. CPU, motor, ajustes, reconstrucción temporal, ray tracing, memoria y límites internos pueden dominar el resultado.
Preguntas frecuentes
¿1920 × 1080 siempre es 16:9?
Sí. Al dividir ambas dimensiones por 120, la proporción se reduce a 16:9.
¿3440 × 1440 es 21:9 exacto?
Su relación reducida es 43:18, aproximadamente 2,389:1. Se comercializa como ultrapanorámica 21:9, una etiqueta cercana pero no exacta.
¿Cuatro veces más píxeles significa cuatro veces menos FPS?
No necesariamente. Solo indica trabajo potencial adicional de sombreado y memoria; otros límites y técnicas de escalado cambian la relación.