Categoría

Rendimiento y pantalla

Traduce FPS, hercios y resolución a valores que ayudan a interpretar fluidez, presupuesto de renderizado y carga gráfica.

RENDERIZADO

FPS y frame time

Convierte fotogramas por segundo en el tiempo disponible para producir cada fotograma.

ms = 1000 ÷ FPS

MONITOR

Hz frente a FPS

Compara la frecuencia del monitor con lo que produce el juego sin prometer fluidez perfecta.

límite visible = mín(FPS, Hz)

PÍXELES

Resolución y aspecto

Obtén relación de aspecto, megapíxeles y carga relativa frente a otra resolución.

carga = píxeles A ÷ píxeles B

Tres números que no significan lo mismo

Los FPS indican cuántos fotogramas produce el equipo; los hercios, cuántas veces puede actualizarse el monitor; y la resolución, cuántos píxeles contiene cada fotograma. Compararlos juntos ayuda a detectar si el objetivo es realista, pero no sustituye una medición de estabilidad, latencia o calidad visual.